Dwie uczennice w klasie na tle tablicy z zadaniami z matematyki
Źródło: Pexels | Autor: Max Fischer
Rate this post

Spis Treści:

Wprowadzenie do liczb zespolonych na maturze rozszerzonej

Liczby zespolone pojawiają się na maturze rozszerzonej z matematyki regularnie. Dają łatwe punkty, jeśli opanujesz kilka konkretnych schematów. Wbrew pozorom nie chodzi o bardzo skomplikowaną teorię, lecz o sprawne posługiwanie się zapisem algebraicznym, biegunowym, wykresem na płaszczyźnie i kilkoma standardowymi przekształceniami.

Celem nauki liczb zespolonych na poziomie maturalnym jest przede wszystkim:

  • rozpoznawanie i przekształcanie różnych postaci liczby zespolonej,
  • sprawne wykonywanie działań (dodawanie, mnożenie, dzielenie, potęgowanie),
  • interpretacja geometryczna na płaszczyźnie zespolonej,
  • rozwiązywanie równań i prostych zadań geometrycznych z użyciem liczb zespolonych,
  • korzystanie z modułu i argumentu liczby zespolonej.

Przygotowując się do matury, opłaca się patrzeć na liczby zespolone jak na narzędzie, a nie osobny, abstrakcyjny dział. Pojawiają się w zadaniach z geometrii analitycznej, równań, ciągów czy nawet kombinacji z trygonometrią. Kluczem jest kilka powtarzalnych algorytmów, które da się wyćwiczyć do automatu.

Uczeń pisze w zeszycie przy biurku z kolorowymi przyborami szkolnymi
Źródło: Pexels | Autor: Pavel Danilyuk

Podstawy liczb zespolonych – zapis, część rzeczywista i urojona

Definicja liczby zespolonej i symbol i

Liczba zespolona ma ogólną postać:

z = a + bi,

gdzie:

  • a – część rzeczywista liczby zespolonej,
  • b – część urojona (dokładniej: współczynnik przy i),
  • i – jednostka urojona, dla której i² = -1.

To ostatnie równanie i² = -1 jest kluczowe: dzięki niemu możesz zastępować pierwiastek z liczby ujemnej zapisem z użyciem i. Przykładowo:

  • (sqrt{-9} = sqrt{9cdot(-1)} = 3sqrt{-1} = 3i)
  • (sqrt{-2} = sqrt{2}cdot i)

Na maturze często trzeba po prostu przekształcić pierwiastki z liczb ujemnych na postać z i oraz doprowadzić wyrażenie do postaci a + bi. W zadaniach otwartych punktowane jest poprawne oznaczenie części rzeczywistej i urojonej.

Część rzeczywista i część urojona – schemat odczytywania

Dla liczby zespolonej (z = a + bi):

  • Re(z) = a,
  • Im(z) = b.

Kilka typowych pułapek:

  • Dla z = 5 – część urojona wynosi 0, czyli Re(z) = 5, Im(z) = 0.
  • Dla z = -3i – część rzeczywista wynosi 0, a część urojona to -3, czyli Re(z) = 0, Im(z) = -3.
  • Dla z = 2 – 7i – Re(z) = 2, Im(z) = -7.

Na maturze lubią polecenia typu: „Wyznacz część rzeczywistą i urojoną liczby…”, „Dla liczby zespolonej z = …, oblicz Re(z) + Im(z)” albo „Dla jakiej wartości parametru t liczba z ma część urojoną równą 3”. W każdym z nich schemat jest taki sam: sprowadź wyrażenie do postaci a + bi, a potem odczytaj współczynniki.

Postać algebraiczna – standard działania na maturze

Na egzaminie maturalnym najczęściej korzysta się z postaci algebraicznej liczby zespolonej, czyli właśnie a + bi. W tej postaci wykonuje się wszystkie podstawowe działania, upraszcza wyrażenia, liczy moduł oraz część rzeczywistą/urojoną. Nawet jeśli później użyjesz formy trygonometrycznej czy wykresu, punkt startowy zwykle jest ten sam: przejrzysta postać a + bi.

Dlatego pierwszy schemat, który wypada mieć „w palcu”, brzmi:

  1. Rozpisz wyrażenia typu (sqrt{-k}) jako (sqrt{k} cdot i).
  2. Połącz liczby rzeczywiste (bez i) oraz współczynniki przy i.
  3. Zastąp i² przez -1, jeśli występuje.
  4. Ostatecznie zapisz wynik w formie a + bi.

Ten prosty algorytm będzie wracał w praktycznie każdym zadaniu rachunkowym z liczbami zespolonymi.

Dwójka uczniów nad zadaniami z matematyki, książki i kalkulator
Źródło: Pexels | Autor: MART PRODUCTION

Podstawowe działania na liczbach zespolonych – szybkie algorytmy

Dodawanie i odejmowanie a + bi

Dodawanie i odejmowanie liczb zespolonych jest banalne, jeśli już masz postać a + bi. Dla liczb:

  • z₁ = a + bi
  • z₂ = c + di

obowiązują wzory:

  • z₁ + z₂ = (a + c) + (b + d)i
  • z₁ – z₂ = (a – c) + (b – d)i

Przykład:

((3 + 4i) + (2 – 5i) = (3 + 2) + (4 – 5)i = 5 – i)

((1 – 7i) – (4 + 2i) = (1 – 4) + (-7 – 2)i = -3 – 9i)

Na maturze zadania z samym dodawaniem/odejmowaniem pojawiają się częściej jako element większego wyrażenia, np. gdy trzeba przekształcić „brzydką” sumę kilku liczb zespolonych do jednej prostej postaci.

Mnożenie liczb zespolonych – schemat „jak dwumiany”

Najczęstsze działanie z liczbami zespolonymi na poziomie rozszerzonym to mnożenie. Dla z₁ = a + bi, z₂ = c + di:

z₁ · z₂ = (a + bi)(c + di) = (ac – bd) + (ad + bc)i

W praktyce stosujesz zwykłe mnożenie dwumianów, a na koniec zamieniasz i² na -1:

Przykład:

((2 + 3i)(4 – i) = 2·4 + 2·(-i) + 3i·4 + 3i·(-i) = 8 – 2i + 12i – 3i²)

Teraz i² = -1, więc:

(8 – 2i + 12i – 3(-1) = 8 + 10i + 3 = 11 + 10i)

Dla przyspieszenia obliczeń warto mieć zakodowane w głowie krótkie przejście:

  • część rzeczywista: ac – bd,
  • część urojona: ad + bc.

Na maturze często pojawia się polecenie typu „Wyznacz a i b, jeśli (1 + ai)(2 – 3i) = b + 5i” – wtedy wystarczy użyć powyższego wzoru, porównać część rzeczywistą i urojoną i rozwiązać krótkie układy równań.

Skrócone mnożenie i wzory typu (a + bi)²

W zadaniach wymagających potęgowania liczb zespolonych w postaci algebraicznej bardzo często używa się wzorów skróconego mnożenia. Klasyczny przykład:

((a + bi)^{2} = a^{2} + 2abi + (bi)^{2} = a^{2} + 2abi + b^{2}i^{2} = (a^{2} – b^{2}) + 2abi)

Przykład obliczeniowy:

((3 + 4i)^{2} = 3^{2} + 2·3·4i + 4^{2}i^{2} = 9 + 24i + 16(-1) = 9 + 24i – 16 = -7 + 24i)

Równie użyteczne bywają inne wzory:

  • ((a – bi)^{2} = (a^{2} – b^{2}) – 2abi)
  • ((a + bi)(a – bi) = a^{2} + b^{2}) (znikają wyrazy z i)

Ten ostatni wzór pojawia się bardzo często przy obliczaniu modułu liczby zespolonej oraz przy dzieleniu – bo dokładnie w ten sposób usuwa się i z mianownika.

Dzielenie liczb zespolonych – mnożenie przez sprzężenie

Dzielenie liczb zespolonych wymaga pozbycia się i z mianownika. Stosuje się do tego sprzężenie liczby zespolonej. Dla liczby z = a + bi:

  • sprzężenie to (overline{z} = a – bi).
Warte uwagi:  Tablice maturalne: jak z nich korzystać, by przyspieszyć obliczenia

Podstawowa własność:

(z cdot overline{z} = (a + bi)(a – bi) = a^{2} + b^{2}) – liczba rzeczywista (nie ma i).

Aby podzielić dwie liczby zespolone:

(dfrac{a + bi}{c + di})

mnożysz licznik i mianownik przez sprzężenie mianownika, czyli c – di:

(dfrac{a + bi}{c + di} cdot dfrac{c – di}{c – di} = dfrac{(a + bi)(c – di)}{c^{2} + d^{2}})

Przykład:

(dfrac{3 + 4i}{1 – 2i})

  1. Sprzężenie mianownika: 1 + 2i.
  2. Mnożymy licznik i mianownik przez 1 + 2i:

(dfrac{3 + 4i}{1 – 2i} cdot dfrac{1 + 2i}{1 + 2i} = dfrac{(3 + 4i)(1 + 2i)}{1^{2} + 2^{2}} = dfrac{3 + 6i + 4i + 8i^{2}}{5} = dfrac{3 + 10i – 8}{5} = dfrac{-5 + 10i}{5} = -1 + 2i)

Schemat do zapamiętania:

  1. Zapisz wyrażenie jako ułamek.
  2. Znajdź sprzężenie mianownika.
  3. Pomnóż licznik i mianownik przez to sprzężenie.
  4. Uprość licznik, zamieniając i² na -1.
  5. Podziel obie współrzędne przez mianownik (liczbę rzeczywistą).
Nauczyciel pomaga uczniom przy zadaniach z liczb zespolonych w klasie
Źródło: Pexels | Autor: Max Fischer

Płaszczyzna zespolona – interpretacja geometryczna

Oś rzeczywista i urojona – punkt jako liczba

Każdą liczbę zespoloną (z = a + bi) można przedstawić jako punkt w układzie współrzędnych:

  • oś pozioma – część rzeczywista (Re),
  • oś pionowa – część urojona (Im).

Punkt P(a, b) na tej płaszczyźnie odpowiada liczbie zespolonej a + bi. Ten obraz jest bardzo mocno wykorzystywany na maturze rozszerzonej. Dzięki niemu:

  • łatwo rozumiesz moduł jako długość wektora,
  • argument liczby zespolonej to po prostu kąt między wektorem a osią rzeczywistą,
  • dodawanie liczb zespolonych to dodawanie wektorów,
  • sprzężenie to odbicie względem osi rzeczywistej.

Typowe zadania maturalne: „Na płaszczyźnie zespolonej dany jest punkt odpowiadający liczbie z…, wyznacz liczby z’, takie że |z’| = |z| i argumenty się różnią o…”, „Znajdź wierzchołki trójkąta, jeśli dane są liczby zespolone…”. Bez obrazu geometrycznego takie zadania robią się niepotrzebnie trudne.

Moduł liczby zespolonej – długość wektora

Moduł liczby zespolonej (z = a + bi) to:

|z| = √(a² + b²).

Jest to nic innego jak długość wektora od początku układu do punktu (a, b). Schemat obliczania modułu jest identyczny jak w geometrii analitycznej dla wektora.

Przykład:

  • z = 3 + 4i → |z| = √(3² + 4²) = √(9 + 16) = √25 = 5,
  • z = -1 – √3 i → |z| = √[(-1)² + (√3)²] = √(1 + 3) = 2.

Na maturze często występują równości typu:

  • |z| = 5,
  • |z – (2 + i)| = 3,
  • |z₁| = |z₂|.

Geometria za tym stoi bardzo prosta:

  • warunek |z| = R oznacza, że punkt leży na okręgu o środku w (0,0) i promieniu R,
  • warunek |z – z₀| = R to okrąg o środku w punkcie odpowiadającym z₀ i promieniu R,
  • warunek |z₁| = |z₂| opisuje zbiór punktów równo odległych od dwóch punktów – czyli prostą symetralną odcinka łączącego z₁, z₂.

Argument liczby zespolonej – kąt na płaszczyźnie

Argument – praktyczne schematy obliczeń

Dla liczby zespolonej (z = a + bi) o niezerowym module argument to kąt (varphi) (w radianach lub stopniach) spełniający:

(z = |z|(cos varphi + i sin varphi)).

Na płaszczyźnie jest to po prostu kąt między osią rzeczywistą a wektorem od początku układu do punktu (a, b), liczony zazwyczaj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Podstawowy schemat obliczania argumentu:

  1. Oblicz tangens kąta: (tan varphi = dfrac{b}{a}) (o ile a ≠ 0).
  2. Wyznacz kąt z funkcji (arctan): (varphi_{0} = arctanleft(dfrac{b}{a}right)).
  3. Na podstawie znaku a i b ustal, w której ćwiartce leży punkt (a, b), i ewentualnie dodaj/odejmij ( pi ) lub (180^{circ}).

Typowe sytuacje do rozpoznania na szybko:

  • a > 0, b ≥ 0 → I ćwiartka, (varphi = varphi_{0}),
  • a < 0 → II lub III ćwiartka, najczęściej (varphi = varphi_{0} + pi),
  • a > 0, b < 0 → IV ćwiartka, można brać (varphi = varphi_{0}) (z ujemnym kątem) lub dodać (2pi),
  • a = 0, b > 0 → (varphi = frac{pi}{2}),
  • a = 0, b < 0 → (varphi = -frac{pi}{2}) lub (frac{3pi}{2}).

Przykład:

  • (z = 1 + sqrt{3}i). Mamy (|z| = 2), (tan varphi = dfrac{sqrt{3}}{1} = sqrt{3}), więc (varphi = dfrac{pi}{3}) (I ćwiartka).
  • (z = -2 + 2i). (tan varphi = dfrac{2}{-2} = -1) → kąt pomocniczy (-dfrac{pi}{4}), ale punkt leży w II ćwiartce, więc (varphi = pi – dfrac{pi}{4} = dfrac{3pi}{4}).

Na maturze bardzo często pojawia się równanie typu „Wyznacz argument liczby zespolonej z = …” albo „Podaj wszystkie możliwe wartości argumentu liczby z”. Wtedy korzysta się z faktu, że argument nie jest jedyny:

(arg z = varphi + 2kpi), gdzie (k in mathbb{Z}).

Postać trygonometryczna – gdy w grę wchodzi mnożenie i potęgowanie

Skoro mamy moduł i argument, można zapisać liczbę zespoloną w postaci trygonometrycznej:

(z = a + bi = |z|(cos varphi + i sin varphi)).

Najbardziej przydatne w kontekście matury są trzy zastosowania:

  • mnożenie liczb zespolonych,
  • dzielenie,
  • potęgowanie i pierwiastkowanie.

Dla dwóch liczb:

  • (z_{1} = r_{1}(cos varphi_{1} + i sin varphi_{1})),
  • (z_{2} = r_{2}(cos varphi_{2} + i sin varphi_{2})),

obowiązują wzory:

  • (z_{1} cdot z_{2} = r_{1}r_{2} [cos(varphi_{1} + varphi_{2}) + i sin(varphi_{1} + varphi_{2})]),
  • (dfrac{z_{1}}{z_{2}} = dfrac{r_{1}}{r_{2}} [cos(varphi_{1} – varphi_{2}) + i sin(varphi_{1} – varphi_{2})]) (dla (z_{2} neq 0)).

Czyli przy mnożeniu mnożysz moduły i dodajesz argumenty, przy dzieleniu dzielisz moduły i odejmujesz argumenty. W zadaniach geometrycznych na płaszczyźnie zespolonej ten zapis często skraca rachunki do dwóch krótkich działań na liczbach rzeczywistych.

Przykład zadania w tym duchu:

„Dana jest liczba zespolona (z = 2(cos frac{pi}{6} + i sin frac{pi}{6})). Oblicz (z^{3}) i zapisz wynik w postaci algebraicznej.”

  1. Stosujemy wzór Moivre’a (patrz poniżej): (z^{3} = 2^{3} left( cos 3cdotfrac{pi}{6} + i sin 3cdotfrac{pi}{6} right) = 8 (cos frac{pi}{2} + i sin frac{pi}{2})).
  2. (cos frac{pi}{2} = 0), (sin frac{pi}{2} = 1) → (z^{3} = 8i).

Wzór Moivre’a – klucz do potęg i pierwiastków

Dla liczby zespolonej zapisanej w postaci trygonometrycznej:

(z = r(cos varphi + i sin varphi))

i dla całkowitej potęgi n (dodatniej, ujemnej, a w szczególnych wypadkach także 0) mamy:

(z^{n} = r^{n} left( cos(nvarphi) + i sin(nvarphi) right)).

To jest jeden z ulubionych wzorów w zadaniach maturalnych typu:

  • „Oblicz ((cos alpha + i sin alpha)^{5})” – wystarczy użyć Moivre’a,
  • „Wyznacz część rzeczywistą i urojoną liczby ((cos frac{pi}{7} + i sin frac{pi}{7})^{3})”.

Przykład obliczeniowy:

((cos frac{pi}{4} + i sin frac{pi}{4})^{4} = cos(pi) + i sin(pi) = -1 + 0i = -1).

W praktyce Moivre pozwala zamienić męczące potęgowanie w prostą operację na kącie i krótkie użycie wartości funkcji trygonometrycznych.

Pierwiastki z liczb zespolonych – schemat na n rozwiązań

Dla równania (z^{n} = w), gdzie (w neq 0), liczby zespolone zwykle mają n pierwiastków. Standardowy schemat wygląda tak:

  1. Zapisz (w) w postaci trygonometrycznej: (w = R(cos Phi + i sin Phi)).
  2. Zakładamy (z = r(cos varphi + i sin varphi)) i korzystamy z Moivre’a: (z^{n} = r^{n}(cos nvarphi + i sin nvarphi)).
  3. Z porównania otrzymujemy układ:
    • (r^{n} = R) → (r = sqrt[n]{R}),
    • (nvarphi = Phi + 2kpi), gdzie (k in {0,1,dots,n-1}).
  4. Z tego wynika:

    (varphi_{k} = dfrac{Phi + 2kpi}{n}), (k = 0,1,dots,n-1).

Dostajemy więc wszystkie n pierwiastków:

(z_{k} = sqrt[n]{R}left(cos dfrac{Phi + 2kpi}{n} + i sin dfrac{Phi + 2kpi}{n}right)), (k = 0,1,dots,n-1).

Przykład typowo maturalny:

„Rozwiąż w zbiorze liczb zespolonych równanie (z^{3} = 8)”

  1. (8 = 8(cos 0 + i sin 0)), więc (R = 8), (Phi = 0).
  2. (r = sqrt[3]{8} = 2).
  3. (varphi_{k} = dfrac{0 + 2kpi}{3} = dfrac{2kpi}{3}), (k = 0,1,2).

Ostatecznie:

  • (z_{0} = 2left(cos 0 + i sin 0right) = 2),
  • (z_{1} = 2left(cos dfrac{2pi}{3} + i sin dfrac{2pi}{3}right)),
  • (z_{2} = 2left(cos dfrac{4pi}{3} + i sin dfrac{4pi}{3}right)).

Gdy zadanie wymaga postaci algebraicznej, wystarczy podstawić znane wartości cos i sin.

Równania z liczbami zespolonymi – klasyczne typy zadań

W arkuszach rozszerzonych często pojawiają się zadania, gdzie liczba zespolona jest niewiadomą lub wchodzi w skład wyrażenia z parametrem. Najprostsze typy:

  • równanie liniowe w postaci (az + boverline{z} = c),
  • równania modułowe typu (|z – z_{0}| = R),
  • równania kwadratowe z rozwiązaniami zespolonymi.

Układ z Re(z) i Im(z)

Gdy w treści pojawia się np. „niech (z = x + yi)” – to sygnał, że warto przejść do układu równań z niewiadomymi x, y.

Warte uwagi:  Trygonometria na maturze: zadania, które pojawiają się co roku

Przykład:

„Rozwiąż w zbiorze liczb zespolonych równanie (z + overline{z} = 6 – 2i)”

  1. Przyjmujemy (z = x + yi), więc (overline{z} = x – yi).
  2. Podstawiamy: (z + overline{z} = (x + yi) + (x – yi) = 2x).
  3. Otrzymujemy (2x = 6 – 2i).

Lewa strona jest liczbą rzeczywistą, prawa ma część urojoną -2, więc równanie nie ma rozwiązania (brak zgodności części urojonej). Ten motyw – porównywanie części rzeczywistej i urojonej – jest standardowym narzędziem, gdy do gry wchodzi sprzężenie.

Równania kwadratowe z rozwiązaniami zespolonymi

Każde równanie kwadratowe z rzeczywistymi współczynnikami i ujemnym wyróżnikiem D ma dwa sprzężone pierwiastki zespolone. Jeśli:

(ax^{2} + bx + c = 0), (D = b^{2} – 4ac < 0)

to:

(x_{1,2} = dfrac{-b pm sqrt{D}}{2a} = dfrac{-b pm isqrt{|D|}}{2a}).

Warto przećwiczyć szybkie przejście z ujemnego wyróżnika do postaci a + bi, np. dla:

  • (x^{2} + 4x + 13 = 0) mamy (D = 16 – 52 = -36), więc (sqrt{D} = 6i),
  • (x_{1,2} = dfrac{-4 pm 6i}{2} = -2 pm 3i).

Takie zadania często łączą się później z prostym pytaniem o sumę lub iloczyn pierwiastków, moduły rozwiązań albo ich rozmieszczenie na płaszczyźnie zespolonej.

Zbiory punktów na płaszczyźnie zespolonej – najważniejsze schematy

Wyrażenia z modułem lub warunkiem na części rzeczywiste/urojone opisują konkretne zbiory punktów. Przydatne są szczególnie trzy typy:

Okręgi opisane przez moduł

Warunek:

  • (|z – z_{0}| = R)

oznacza okrąg o środku w punkcie odpowiadającym liczbie (z_{0}) i promieniu R. Gdy zadanie brzmi „Opisz zbiór liczb zespolonych spełniających |z – (3 – 2i)| = 4”, chodzi dokładnie o zbiór punktów odległych o 4 od punktu (3, -2).

Jeśli pojawia się nierówność:

  • (|z – z_{0}| leq R) – koło wraz z brzegiem,
  • (|z – z_{0}| < R) – koło bez brzegu,
  • (|z – z_{0}| geq R) – zewnętrze okręgu.

Proste zdefiniowane przez równość modułów

Warunki typu:

  • (|z – z_{1}| = |z – z_{2}|)

opisują zbiór punktów równo odległych od dwóch punktów z₁ i z₂. Jest to symetralna odcinka łączącego z₁, z₂. Gdy z₁, z₂ leżą na płaszczyźnie, można w razie potrzeby przejść do zapisu analitycznego, ale w większości zadań wystarczy poprawna interpretacja geometryczna.

Pasy poziome i pionowe – warunki na Re(z) i Im(z)

Pasy poziome i pionowe – warunki na Re(z) i Im(z) w praktyce

Dla liczby (z = x + yi):

  • warunek (operatorname{Re}(z) = a) opisuje prostą pionową (x = a),
  • warunek (operatorname{Im}(z) = b) opisuje prostą poziomą (y = b).

Nierówności poszerzają te proste do pasów:

  • (operatorname{Re}(z) geq a) – półpłaszczyzna na prawo od prostej (x = a),
  • (operatorname{Re}(z) leq a) – półpłaszczyzna na lewo,
  • (operatorname{Im}(z) geq b) – półpłaszczyzna powyżej prostej (y = b),
  • (operatorname{Im}(z) leq b) – półpłaszczyzna poniżej.

Gdy pojawia się kilka warunków jednocześnie, szuka się ich części wspólnej – zwykle prostokąta, paska lub odcinka prostej.

Przykład: opis zbioru liczb zespolonych spełniających układ

  • (operatorname{Re}(z) in [1, 3]),
  • operatorname{Im}(z) in (-2, 2)).

To prostokąt o wierzchołkach ((1, -2)), ((3, -2)), ((3, 2)), ((1, 2)); dwa boki odpowiadają prostym pionowym, dwa – poziomym.

Połączenie warunków modułowych i na części – typowe chwyty

W bardziej rozbudowanych zadaniach pojawia się kombinacja kilku warunków: moduł, część rzeczywista i urojona naraz. Zwykle chodzi o rozpoznanie znanej figury: okręgu przyciętego prostą, pasa ograniczonego okręgiem itp.

Najwygodniejsza strategia:

  1. Przepisać warunki w języku (x, y).
  2. Osobno zinterpretować każdy z nich geometrycznie.
  3. Narysować szkic i zaznaczyć część wspólną.

Przykład: „Opisz w języku geometrycznym zbiór liczb zespolonych (z) spełniających

(|z – 2| leq 3 quad text{i} quad operatorname{Im}(z) geq 1).”

  1. (|z – 2| leq 3) – koło o środku w punkcie ((2, 0)) i promieniu 3 (wraz z brzegiem).
  2. (operatorname{Im}(z) geq 1) – półpłaszczyzna powyżej prostej poziomej (y = 1) (łącznie z linią).
  3. Część wspólna: „górny kawałek” tego koła, odcięty prostą (y = 1).

Argument i moduł w zadaniach geometrycznych

Argument liczby zespolonej to po prostu kąt, pod jakim widać punkt z początku układu współrzędnych. Przy stałym argumencie otrzymuje się promień (półprostą), przy warunku na moduł – okrąg. Połączenie obu daje łuk lub pojedynczy punkt.

Kluczowe schematy:

  • (arg z = alpha) – półprosta wychodząca z (0,0) pod kątem (alpha) (bez zera, chyba że dopuszczamy (z = 0)),
  • (|z| = r) – okrąg o środku w (0,0) i promieniu r,
  • (|z| leq r) – koło o tym środku.

Gdy dodatkowo:

  • (arg z in [alpha, beta]),

otrzymuje się wycinek koła (jeżeli jest też warunek na moduł) lub „kąt” bez ograniczenia długości (jeśli moduł nie jest ograniczony z góry).

Przykład maturalny:

„Opisz zbiór punktów odpowiadających liczbom zespolonym (z) takim, że

(|z| = 4 quad text{i} quad arg z = dfrac{pi}{6}).”

To pojedynczy punkt na płaszczyźnie – przecięcie okręgu o promieniu 4 z półprostą pod kątem (frac{pi}{6}). Współrzędne można podać wprost:

(z = 4left(cos frac{pi}{6} + i sin frac{pi}{6}right) = 4cdotfrac{sqrt{3}}{2} + 4cdotfrac{1}{2}i = 2sqrt{3} + 2i).

Symetrie na płaszczyźnie zespolonej – szybkie schematy

Na maturze lubią się pojawiać pytania typu: „Jaki jest obraz punktu odpowiadającego liczbie z w symetrii względem osi rzeczywistej/urojonej/początku układu?”. W języku liczb zespolonych wszystko sprowadza się do prostych operacji na z.

  • Sprzężenie ( overline{z} ) – symetria względem osi rzeczywistej.
    • Jeśli (z = x + yi), to (overline{z} = x – yi).
  • Przeciwny punkt (-z) – symetria względem początku układu.
    • (z = x + yi Rightarrow -z = -x – yi).
  • Symetria względem osi urojonej – odpowiada przejściu (z mapsto -overline{z}).
    • (z = x + yi Rightarrow -overline{z} = -x + yi).

Do tego dochodzi jeszcze mnożenie przez liczbę zespoloną o module 1:

  • (z mapsto e^{ialpha}z) (czyli (cosalpha + isinalpha)) – obrót o kąt (alpha) wokół początku,
  • (z mapsto -z) – obrót o (pi),
  • (z mapsto iz) – obrót o (frac{pi}{2}).

Przykład:

Obrazem liczby (z = 3 – 4i) w symetrii względem osi urojonej jest (-overline{z} = -3 – 4i). Wystarczy skorzystać z opisanych wzorów, bez rysowania wykresu, a dopiero na końcu sprawdzić wynik na szkicu.

Liczby zespolone a wielomiany – pierwiastki, które „brakują”

Często spotyka się wielomiany z rzeczywistymi współczynnikami, które „z natury” powinny mieć określoną liczbę pierwiastków zespolonych (zliczając krotności). Jeżeli pojawia się informacja o jednym pierwiastku zespolonym nierzeczywistym, to drugi z pary pojawia się automatycznie jako jego sprzężenie.

Kluczowy fakt:

Jeżeli wielomian ma rzeczywiste współczynniki i (z) jest jego pierwiastkiem, to (overline{z}) również.

Przykład:

„Wiadomo, że liczba zespolona (1 + 2i) jest pierwiastkiem wielomianu stopnia 3 o rzeczywistych współczynnikach. Zapisz pozostałe pierwiastki w zależności od rzeczywistego parametru.”

Od razu wiadomo, że drugim pierwiastkiem jest (1 – 2i). Trzeci jest rzeczywisty (bo stopień 3), więc można go oznaczyć np. przez (t in mathbb{R}) i w dalszej części zadania korzystać z zależności między współczynnikami a sumą i iloczynem pierwiastków.

Jednostka zespolona w trygonometrii – skróty, które pojawiają się na rozszerzeniu

Nawet jeżeli nie wchodzisz w pełne zastosowania liczb zespolonych do trygonometrii, kilka prostych obserwacji przydaje się do przekształceń i zadań otwartych.

Dla punktu na okręgu jednostkowym ((|z| = 1)):

  • (z = cosvarphi + isinvarphi),
  • (overline{z} = cosvarphi – isinvarphi).

Z tego wynika szybki sposób na wyrażenie cos i sin w funkcji z oraz (overline{z}):

  • (cosvarphi = dfrac{z + overline{z}}{2}),
  • (sinvarphi = dfrac{z – overline{z}}{2i}).

W zadaniach maturalnych częściej wykorzystuje się jednak prostszą wersję: gdy dane jest ((cosvarphi + isinvarphi)^{n}), to rozwinięcie za pomocą Moivre’a prowadzi do tożsamości trygonometrycznych. Wystarczy porównać część rzeczywistą i urojoną po obu stronach.

Warte uwagi:  Jak nauczyć się matematyki od podstaw przed maturą?

Przykład: z Moivre’a dla potęgi trzeciej:

((cosvarphi + isinvarphi)^{3} = cos 3varphi + isin 3varphi.)

Rozwijając lewą stronę z użyciem wzoru skróconego mnożenia i porównując części rzeczywiste i urojone, otrzymuje się znane wzory:

  • (cos 3varphi = cos^{3}varphi – 3cosvarphisin^{2}varphi),
  • (sin 3varphi = 3cos^{2}varphisinvarphi – sin^{3}varphi).

Na maturze rzadko każe się je wyprowadzać od zera, ale raz na jakiś czas pojawia się zadanie, gdzie eleganckie skorzystanie z Moivre’a skraca rachunki o połowę.

Najczęstsze „haczyki” w zadaniach z liczbami zespolonymi

Przeglądając arkusze z ostatnich lat, łatwo zauważyć powtarzające się motywy, na których uczniowie tracą punkty nie przez brak wiedzy, ale przez drobiazgi. Kilka z nich:

  • Argument wieloznaczny – przy pierwiastkach i zadaniach na obrót trzeba uwzględnić (+2kpi). Dla końcowej postaci trygonometrycznej wybiera się argument główny, ale przy rozwiązywaniu równań nie wolno o tym zapomnieć.
  • Pomylenie modułu z częścią rzeczywistą – (|z|) to odległość od zera, a (operatorname{Re}(z)) to rzut na oś rzeczywistą. Dla liczby (3 + 4i) moduł wynosi 5, a część rzeczywista 3.
  • Sprzężenie w iloczynie – (|z|^{2} = zoverline{z}). Przy równaniach z modułem jest to najkrótsza droga do postaci algebraicznej.
  • Zera w mianowniku – przy dzieleniu przez liczbę zespoloną w formie algebraicznej należy usuwać „i” z mianownika przez pomnożenie przez sprzężenie, ale wcześniej sprawdzić, czy liczba nie jest zerem.

Ogólny trik jest zawsze ten sam: gdy zadanie wydaje się nieprzyjemne rachunkowo, warto zastanowić się, czy nie „prosi się” o użycie schematu – postaci trygonometrycznej, Moivre’a, zamiany na (x + yi) lub interpretacji geometrycznej. Dobrze opanowane wzorce pozwalają ominąć większość żmudnych przekształceń.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Co to są liczby zespolone i po co są na maturze rozszerzonej?

Liczba zespolona ma postać (z = a + bi), gdzie (a) to część rzeczywista, (b) to część urojona (współczynnik przy (i)), a (i) jest jednostką urojoną spełniającą równanie (i^2 = -1). Dzięki temu można zapisywać pierwiastki z liczb ujemnych, np. (sqrt{-9} = 3i).

Na maturze rozszerzonej liczby zespolone pojawiają się regularnie jako osobne zadania lub element zadań z geometrii analitycznej, równań, ciągów i trygonometrii. Dają stosunkowo łatwe punkty, jeśli opanujesz podstawowe schematy: zapis w postaci (a + bi), działania, moduł, argument oraz interpretację na płaszczyźnie zespolonej.

Jak szybko doprowadzać wyrażenia z pierwiastkami ujemnymi do postaci a + bi?

Podstawowy schemat jest zawsze ten sam:

  • zapisz (sqrt{-k}) jako (sqrt{k} cdot i), np. (sqrt{-8} = sqrt{8}cdot i),
  • uporządkuj wyrażenie, grupując część rzeczywistą (bez (i)) i współczynniki przy (i),
  • zamień wszędzie (i^2) na (-1),
  • zapisz wynik w postaci (a + bi) i odczytaj (Re(z) = a), (Im(z) = b).

W zadaniach maturalnych bardzo często punktowane jest właśnie poprawne przekształcenie „brzydkiego” wyrażenia z pierwiastkami do czytelnej postaci (a + bi).

Jak odczytać część rzeczywistą i urojoną liczby zespolonej w typowych zadaniach?

Dla liczby (z = a + bi) mamy zawsze:

  • (Re(z) = a),
  • (Im(z) = b).

Przykłady: dla (z = 5) jest (Re(z) = 5), (Im(z) = 0); dla (z = -3i) jest (Re(z) = 0), (Im(z) = -3); dla (z = 2 – 7i) jest (Re(z) = 2), (Im(z) = -7).

W poleceniach typu „oblicz Re(z) + Im(z)” lub „dla jakiej wartości parametru t liczba z ma część urojoną równą 3?” najpierw sprowadzasz wyrażenie do postaci (a + bi), a dopiero potem odczytujesz (a) i (b) i podstawiasz do równań.

Jak mnożyć i dzielić liczby zespolone na maturze rozszerzonej?

Dla liczb (z_1 = a + bi), (z_2 = c + di) mnożenie działa jak zwykłe mnożenie dwumianów:
((a + bi)(c + di) = (ac – bd) + (ad + bc)i). Na końcu zawsze zamieniasz (i^2) na (-1). Warto zapamiętać, że część rzeczywista to (ac – bd), a urojona to (ad + bc).

Dzielenie wykonuje się przez mnożenie przez sprzężenie mianownika. Jeśli dzielisz (dfrac{a + bi}{c + di}), to mnożysz licznik i mianownik przez (c – di). Otrzymujesz w mianowniku (c^2 + d^2) (liczbę rzeczywistą), a licznik upraszczasz do postaci (A + Bi), a potem dzielisz oba współczynniki przez (c^2 + d^2).

Co to jest sprzężenie liczby zespolonej i do czego służy w zadaniach?

Sprzężeniem liczby zespolonej (z = a + bi) nazywamy liczbę (overline{z} = a – bi). Różnią się tylko znakiem przy części urojonej. Na płaszczyźnie zespolonej sprzężenie to odbicie punktu względem osi rzeczywistej.

W zadaniach maturalnych sprzężenie służy głównie do:

  • usuwania (i) z mianownika przy dzieleniu (mnożysz przez sprzężenie),
  • obliczania modułu, bo (zoverline{z} = a^2 + b^2),
  • zadań geometrycznych z odbiciami na płaszczyźnie zespolonej.

Znajomość tego pojęcia znacząco upraszcza rachunki i konstrukcję rozwiązań.

Jak rozumieć moduł i argument liczby zespolonej w kontekście matury?

Na płaszczyźnie zespolonej liczbie (z = a + bi) odpowiada punkt ( (a, b)). Moduł (|z|) to długość wektora od punktu (0,0) do (a,b), więc (|z| = sqrt{a^2 + b^2}). Argument to kąt między tym wektorem a dodatnią częścią osi rzeczywistej (zwykle oznaczany (varphi)).

Na maturze moduł pojawia się w rachunkach (np. przy wyznaczaniu odległości, w nierównościach z modułem, przy dzieleniu przez sprzężenie), a argument głównie w zadaniach geometrycznych i połączeniach z trygonometrią. Często wystarcza umiejętność narysowania liczby na płaszczyźnie i zastosowania twierdzenia Pitagorasa oraz podstaw trygonometrii.

Co warto zapamiętać